TERRAS DO PRINCÍPIO

ANUKIRA✧

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Bosque de âmbarConectando…
HORA
12:00
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2409
Sem casa ainda
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ANUKIRA

Um mundo à sua espera.

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ANUKIRA

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GUIA DE SOBREVIVÊNCIA

Encontre seu caminho.

W A S D / setas
Andar na direção da tela
Shift · Espaço
Correr · Pular
Ctrl · C (segurar)
Rolar para desviar (durante o rolamento nada acerta) · Com espada na mão, C segurado ergue a guarda (metade do dano de golpes pela frente)
Golpe no meio do pulo
Ataque aéreo: a arma desce de cima e causa 30% a mais de dano
F
Interagir com o que estiver perto (o aviso "F · …" mostra o quê): conversar, examinar marcos da missão, abrir estação, baú ou porta, montar e desmontar, coletar. Segurar F continua coletando
Clique
Usar a ferramenta: coletar recursos e atacar
1 a 8
Segurar o item da barra (ferramenta, arma, arco ou vara de pesca)
Vara de pesca
Feita na mochila (madeira e fibra). Mire na água perto da margem e clique para lançar; quando o peixe fisgar, puxe (1 peixe) ou encare o desafio do símbolo por 1 peixe a mais. Peixe cru sacia pouco: asse na fogueira
Barra de fome
Esvazia com o tempo. Coma carne ou peixe (duplo clique); assados matam mais a fome. Com a barra zerada a vida não regenera e vai caindo devagar
I · B
Mochila · Modo de construção (abas por tipo; Tab troca de aba, 1 a 7 escolhem a peça)
Clique numa estação / F
Abrir a estação (o dono ou quem do clã tem permissão): ponha material na entrada, enfileire o que fabricar e pegue o resultado na saída
Enter
Conversar no canal selecionado: Geral ou Clã
G
Criar clã, aceitar convites e gerenciar integrantes e cargos
L
Diário da história: missões, diálogos, cenas e memórias
F perto de um personagem
Conversar: você escolhe as respostas e aceita a missão, que aparece no mapa (Mara, Nilo e Iria na Vila do Carvalho; Sera nas Areias; Tovan na Geada)
K
Árvore de aprendizado e habilidades (gaste pontos, veja seus bônus)
Clique numa porta / F
Abrir e fechar (o dono ou quem do clã tem permissão). Dentro de uma casa fechada a câmera vira primeira pessoa; V alterna
Veículos a vapor
Vagolido, Altorino, Altorno de Guerra e Aerolino (árvore K, Veículos). Com o veículo na mão, F monta no chão. F perto abre a janela dele: pilotar ou carona, abastecer (balde com água e lenha), balistas, baú e virotes. Só o dono e o clã usam. F desce
V (sentado com balista)
Assume a balista em primeira pessoa: o mouse mira, o clique atira, 1/2/3 trocam o virote (pedra, ferro, cerâmica). No Vagolido, A/D giram e W/S andam enquanto atira
Catapulta / canhão
Ponha munição na entrada, escolha a bala, "Mirar e disparar" e clique numa construção inimiga. Só armas de cerco derrubam construções; Esc sai da mira
Q / R
Girar a câmera em 90°
Botão direito + arrastar
Girar e inclinar a câmera
Roda do mouse
Aproximar e afastar
P / N
Personagem / animais e armadilhas
J
Sentar / levantar
Espaço / C no Aerolino
Subir / descer (quem pilota). Andando, segura a altura; parado ou sem vapor, desce devagar até pousar. Pouse para descer dele
TAB
Menu: Personagem, História, Clã, Volume, Ajuda e Sair
H / Esc
Abrir / fechar este guia

Comece pegando pedrinhas e gravetos do chão com as mãos e faça ferramentas rústicas na mochila (I). Ganhe XP para subir de nível e gaste os pontos na árvore de aprendizado (K) para construir a bigorna, a fornalha, as bancadas e o rebolo e fabricar cada item.